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Während des Spiels sollte man Jason über die Tastatur steuern, da dies
wesentlich einfacher und präziser ist, als über die Maussteuerung. Zudem
ist es an manchen Stellen auch unmöglich, Jason nur über die
Maussteuerung zu bewegen.
Chapter 1:
Zuerst begibt sich Jason ins Laborgebäude. Hier betritt er seinen Raum
(erste Tür), wo er den Anrufbeantworter abhört. Nun öffnet man den
Schrank und nimmt sich die Flasche mit dem Alkohol. Anschließend holt
sich Jason die Ratte aus dem Käfig und benutzt sie nach Verlassen des
Raumes sofort mit der Sekretärin. Nachdem sich diese aus dem Staub
gemacht hat, öffnet man das kleine Schränkchen an der Wand und nimmt
sich zwei Schlüssel (unten links und unten mitte). Nun betritt man
Allen`s Labor (2.Tür). Hier zieht Jason den Wurfpfeil aus der Wand.
Jetzt liest man sich die beiden herumliegenden Bücher durch, bevor man
den Raum wieder verläßt. Jason betritt nun den Raum ganz links am Ende
des ganges, wo ihn der Boss über das Verschwinden seines Bruders
aufklärt. Man findet sich Zuhause wieder. Jason öffnet das Paket mit den
Brieföffner und nimmt sich den Brief.
Chapter 2:
Neben dem Brief liegt noch ein Schlüssel, der ebenfalls eingesteckt
wird. In Allen`s Büro benutzt man nun den Cabinet Key mit dem
Schreibtisch, in dem man ein Tonband findet. Mit dem Display Case Key
öffnet Jason den Glasschrank und nimmt sich das kleine blaue Fläschchen.
Über den Schrank hängt ein Blasrohr, das man ebenfalls mitnimmt. Nun
betritt man wieder Jason`s Labor. Hier mixt man den Inhalt des blauen
Fläschchen mit dem Alkohol. Das Resultat wird auf dem Brenner grün
gebrutzelt. In die grüne Mixtur tunkt man nun den Dart ein. Auf dem
Parkplatz öffnet Jason den Kofferraum des grünen Wagens mit dem grünen
Schlüsselbund und schnappt sich die Zange und das Brecheiesen. Jetzt
fährt man mit dem Auto zurück nach Hause. Hier bemerkt Jason einen Ring,
den er sich sofort schnappt. Zusätzlich spielt man das Tonband aus
Allen`s Labor auf dem Rekorder ab und notiert sich die Kombination.
Jetzt geht man zurück ins Laborgebäude, wo man durch die große Tür links
neben der Maschine geht. Hier klettert man rasch den Baumstamm hoch, wo
man mit dem Blasrohr den Dart-Pfeil auf dem Wachmann schießt (vorher
Pfeil mit Blasrohr benutzen). Bevor jetzt der Bär kommt, trennt man die
Kette am Mülleimer mit der Zange durch und nimmt sich den Schlüssel
neben dem Kleidungsstück. DIeser Schlüssel paßt ins Schloß der braunen
Tür im oberen Teil des Bildschirms, die uns dann den Weg in die Höhle
freigibt.
Chapter 3:
Kaum hat Jason den Raum betreten, verläßt er ihn auch wieder, um sich
die Mülltonne zu nehmen. Mit ihr betritt er den Raum wieder und ist so
auch schon den lästigen Roboter los. Man betätigt den roten Schalter und
benutzt das Brecheisen mit der Schublade rechts unten. Den darin
befindlichen Kompaß, die Karte und den Mikrofilm nehmen wir natürlich
mit. Zurück in Allen`s Labor öffnet man den Safe hinter der Dartscheibe
mit der Kombination und nimmt sich das Geld. Mit dem Kleiderbügel im
Gang kann man das blaue Auto auf dem Parkplatz knacken, woraufhin man
dort das Licht einschaltet. Zurück im Labor erzählt man dies der Person,
die das Mikrofilm-Lesegerät bewacht. Diese ist man dann auch sehr
schnell los. Nachdem Jason den Mikrofilm mit dem Lesegerät benutzt (und
natürlich auch mal kurz durchgelesen hat) kann er mit dem Auto zum
Flughafen fahren, wo ihn ein Flugzeug nach Cuzco bringt.
Chapter 4:
In Cuzco öffnet Jason die Tür des LKWs und hebt die runtergefallene
Zigarettenschachtel auf. Auf dem LKW befindet sich außerdem noch ein
Kanister, den man natürlich auch mitnimmt. Bevor man jetzt zum
Ticketschalter geht, klaut man vom Fahrrad noch schnelldie Luftpumpe. An
dem ticketschalter gibt man dem Beamten ein bißchen Geld, woraufhin er
Jason eine rote Mitgliedskarte überreicht. Man gibt diese in der Bar den
Barkeeper und spricht dann die Piloten an. Einer erklärt sich dann
bereit, Jason nach Rio Blanco zu fliegen. Kaum in den Flugzeug, möchte
der Pilot auch schon, daß wir mal eben raushüpfen.
Chapter 5:
Da ein Sprung aus einem fliegenden Flugzeug nicht gerade
gesundheitsfördernd ist, öffnet Jason den Hühnerkäfik (warten bis der
Pilot I`m waiting sagt). Die Hühner können ihn dann dazu überreden, für
uns aus dem Flugzeug zu springen. Jedoch ergibt sich jetzt ein neues
Problem: Das Flugzeug stürtzt ab. Jason befestigt den herumliegenden
Fallschirm am türgriff und betritt das Cockpit. Um eine Bruchlandung
hinzulegen, zieht man am linken Steuerrad, am mittleren Hebel und an dem
Schalter rechts neben den linken Steuerrad. Nach der Bruchlandung
schiebt amn die kiste beiseite und öffnet die darunterliegende. Das
darin befindliche Gummiboot bläst Jason mit der Luftpumpe auf. Damit
kann man nun das sinkende Flugzeug verlassen.
Chapter 6:
Zuerst klaut man etwas Pfeffer vom Wagen, der ungefähr in der Mitte des
Bildschirm steht. Jetzt betritt man das Lokal. Hier muß man aufpassen,
denn jedesmal, wenn man hier etwas unerlaubtes macht (Z.B. etwas klaut),
darf die Frau am Tresen nicht zusehen. Bevor man hier zuschlägt, redet
man erst ein paar Worte mit ihr, verläßt kurz das Lokal, betritt es dann
aber sofort wieder. Jetzt sind die zwei Männer am Tisch verschwunden,
haben aber ein nettes Trinkgeld hinterlassen. Zusätzlich nimmt man sich
von dem übriggebliebenen Essen ein bißchen Käse. Auf dem 2.Tisch liegt
ein Feuerzeug, das Jason ebenfalls einsteckt. Jetzt mischt man den
Pfeffer unter das Essen (vorher mit dem auf dem Thresen liegenden Messer
kleinhacken). Dieses Messer wird im weiteren Verlauf des Spiels noch
sehr nütztlich sein. Nach dem kleinen Anfall der Person, die uns den Weg
ins Hotel versperrt hat, können wir es endlich betreten. Zuerst benutzt
man das Geld mit dem Telefon, hebt den Höhrer ab und wählt die Nummer.
Nachdem es dreimal geläutet hat, hängt man wieder ein. Jetzt legt man
den Käse in die Mausefalle und nimmt sich das Geld aus dem Mauseloch.
Zurück im Lokal begegnen wir Maya. Ihr geben wir auf ihre Fragen
folgende Antworten: 1952,3 sisters and 1 brother, Wild Women. Jetzt
verläßt Jason das Lokal und kauft bei dem Händler die Munition, den
Spaten, das Fischnetz und die giftige Wurzel. Jason leht die Leiter, die
am Lokal steht, an die Hotelwand und stubst das Schild mit dem Stock
(liegt am Ufer) an. Von der Person, die eben zuvor Schläge erhalten hat,
bekommt Jason zur Belohnung einen Klumpen Gold. Nun kann man sich zu
Maya ins Kanu gesellen und lospaddeln.
Chapter 7:
Während uns Allen Feuerschutz gibt, bauen wir mit Hilfe der Metallplatte
und dem Holzhaufen eine Barrikade. Nun versorgt man Allen mit neuer
Munition. Maya benutzt nun die vom Baum herunterhängende Schlingpflanze
mit der Brücke, die Jason nun überqueren kann. Allen jedoch schafft das
nicht so ganz.
Chapter 8:
Damit uns der Kapitän auch mitnimmt, geben wir ihm die Zigaretten und
zusätzlich noch den Klumpen Gold. Dafür schmeißt er uns auch später über
Bord, behält dummerweise aber Maya bei sich. Am Ufer wartet Jason, bis
der Wachmann vorbei ist, und nimmt ein Schilfrohr von der anderen Seite,
bevor er das Wasser mit der Wurzel vergiftet. Jetzt kann er ungestört
zum Schiff schwimmen. Hier wartet man erneut die Patrouille ab, und
klettert dann aufs Schiff. Hier muß man immer aufpassen, daß man nicht
zufällig der Wache begegnet. Ungefähr in der Mitte des Schiffes öffnet
man die Kiste und nimmt sich die Harpune. Diese legt man in die
Vorrichtung am Rumpf des Schiffes ein (vorher muß diese aber noch
gedreht werden).
Bevor der Wachmann kommt, muß man noch eine Kiste wegschieben, damit die
Schußlinie frei ist. Kommt er jetzt in Schußweite, schießt man ihn über
Bord. An der ersten Kajüte kann man durchs Bullauge ins Schiff sehen.
Jason nimmt sich den herumliegenden Schlüssel mit der Angelrute und
öffnet damit die Tür zur zweiten Kajüte, die er dann betritt. Jason
verbarrikadiert jetzt die Türund bastelt sich aus der Flasche im
Wandschrank, aus dem tuch und aus dem Feuerzeug einen Molotow-Cocktail,
den er aus dem Bullauge wirft. Durch das Feuer wird der Kapitän
abgelenkt und wir können das Schiff fluchtartig verlassen. Jason und
Maya sind nun bei einem Eingeborenenstamm zu Besuch. Um den Eingeborenen
zu beweisen, daß wir im Guten kommen, muß Jason zuerst die
Feuerwerkskörper ins Feuer werfen (dieser befindet sich in der
vorbeischwimmenden Kiste, die mit dem Netz eingefangen werden muß). Die
Eingeborenen geben sich aber noch nicht zufrieden. Sie wollen das wir
das kleine Kind heilen. Kein Problem: Man benutzt den Wurm unter dem
Stein mit der Angel und fängt damit den Fisch. Der kommt in den
Suppentopf. Jetzt nimmt man sich die Pflanze am linken Bildschirmrand.
Die kommt auch in die Suppe. Zu guter Letzt kommt noch etwas Wasser aus
dem Kanister hinzu. Jason nimmt sich jetzt den Suppenlöffel aus dem
Zelt, und gibt den Jungen etwas von der Suppe.
Chapter 9:
Jetzt gehts mit dem Kanu weiter. An der ersten Abzweigung nimmt man den
unteren Weg. An der nächsten und übernächsten jeweils den oberen. An der
letzten Abzweigung schlägt man am besten wieder den unteren Weg ein. Am
Ziel angekommen, gibt Jason dem alten Mann den Kompaß und die Karte -
und schon gehts weiter in den Dschungel. Jason legt nun die Holzplanke
auf den Stein und katapultiert Maya nach oben (Maya muß sich hierfür auf
den linken Teil der Planke stellen und Jason springt dann vom Baumstumpf
auf den rechten Teil). Anschließend kann Maya den Baum über die
Schlingpflanze erklimmen. Oben angekommen scwingt sie sich auf die
andere Seite und wirft Jason das Seil zu, woran er hochklettern kann.
Nun zieht Jason Maya im Korb nach oben, woraufhin sie das Baumhaus
betritt.
Chapter 10:
Zu Beginn nimmt sich Maya den Schlüssel vom Skelett am Fenster (Brust)
und öffnet damit die Truhe. Die Pergamentrolle nimmt sie dann an sich.
Mit der Machete hackt sie am rechten Bildschirmrand ein Skelett frei,
welchen sie auch sofort die Brustplatte abnimmt. Dort befindet sich ein
grüner Edelstein, den Maya ebenfalls einsteckt. Jetzt fahren Jason und
Maya mit dem Kanu weiter (oben, unten, unten, oben).
Chapter 11:
Zuerst nimmt man sich die Kette (in der Nähe des toten am oberen Zelt),
dann den Schlüssel (in der Hand des Toten links vom oberen Zelt). In der
Kiste zwischen den beiden unteren Zelten findet Jason einen
Geigerzähler, womit er auch sofort fleißig auf die Suche geht. Am
stärksten schlägt dieser am Busch des oberen linken Baumes aus, wo Jason
auch schon bald eine Pfeilspitze findet. Dann tankt Jason den Jeep mit
dem Kanister aus dem oberen Zelt auf (Tankdeckel nicht vergessen; liegt
in der Nähe). Jetzt startet man den Jeep mit dem Schlüssel. Die
Seilwinde legt man zum Baumstamm, wo sie mit der Kette befestigt wird.
Nun betätigt man den Hebel an der Seilwinde und zieht den Stamm hoch.
Unter der Ecke des Tuches befindet sich eine Kiste mit Dynamit, das
Jason natürlich mitnimmt. Weiter geht die Reise mit dem Kanu (oben,
oben, oben, unten, oben). Am Ziel angekommen, fallen Jason und Maya
einen Wasserfall hinunter. Am anderen Morgen wird Maya angeschossen und
verschwindet unter dem Wasserfall. Jason folgt ihr.
Chapter 12:
Unter dem Wasserfall schiebt Jason den Ast zur Seite, woraufhin einen
Geheimtür erscheint. Um sie zu öffnen, muß die Pfeilspitze mit der
Gravur benutzt werden. Nachdem der Geheimgang betreten wird, sucht man
am besten hinter dem zweiten Pfeiler Schutz, denn heir ist man auch vor
den Schüssen der Verfolger sicher. Wenn diese die Bogenschützen
niedergeschossen haben, legen wir eine gezündete Sprengladung an den
zweiten Pfeiler und verschwinden (dies bekommt den Verfolgern äußerst
schlecht). Da man jeoch für einen Eindringling gehalten wird, werfen
einen die AMazonen in die Ameisengrube.
Chapter 13:
Jetzt sollte man sehr schnell vorgehen. Zuerst schneidet man die
herunterhängende Blume mit dem Messer ab, so daß die Flüssigkeit
heruntertropft. Jetzt nimmt man den Stab und die Schuhe, wovon aber nur
die Senkel übrigbleiben. Jason bastelt sich nun aus Senkel, Stab und
Messer eine Waffe. Jetzt schiebt man den Schildkrötenpanzer gegen die
Wand und stellt sich darauf. Wenn jetzt die Riesenameise ankommt, wartet
man bis sie vor der heruntertropfenden Flüssigkeit getroffen wird. Ist
die Ameise abgelenkt, nimmt man sich die Fackel und sticht mit der Waffe
auf die Ameise ein. Und danach kann man sich die Endsequenz anschauen.